移動(dòng)網(wǎng)站H5前端性能優(yōu)化指南
發(fā)表日期:2015/7/23 15:59:11 文章編輯: 瀏覽次數(shù):2885
移動(dòng)H5前端性能優(yōu)化指南[托尼托尼研究所]
概述
1. PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用
2. 在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)
3. 基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading
4. 基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB
5. Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)
6. 基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗
7. 基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置
8. 加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能
優(yōu)化指南
[加載優(yōu)化]
加載過程是最為耗時(shí)的過程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)
· 減少HTTP請(qǐng)求
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè)
a) 合并CSS、JavaScript
b) 合并小圖片,使用雪碧圖
· 緩存
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)
a) 緩存一切可緩存的資源
b) 使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)
c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript
· 壓縮HTML、CSS、JavaScript
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip
a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))
b) 啟用GZip
· 無(wú)阻塞
寫在HTML頭部的JavaScript(無(wú)異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁(yè)面尾
部或使用異步方式加載
· 使用首屏加載
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化
· 按需加載
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量
PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能
a) LazyLoad
b) 滾屏加載
c) 通過Media Query加載
· 預(yù)加載
大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面。但Loading時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失
對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度
a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè))
· 壓縮圖片
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來按需顯示
PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
a) 使用智圖( http://zhitu.tencent.com/ )
b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcset
d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF)
e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度))
· 減少Cookie
Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie
· 避免重定向
重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向
· 異步加載第三方資源
第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源
[腳本執(zhí)行優(yōu)化]
腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意
· CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步
· 避免圖片和iFrame等的空Src
空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率
· 盡量避免重設(shè)圖片大小
重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能
· 圖片盡量避免使用DataURL
DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)
[CSS優(yōu)化]
· 盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性
· 避免CSS表達(dá)式
CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式
· 移除空的CSS規(guī)則
空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則
· 正確使用Display的屬性
Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,因此請(qǐng)合理使用
a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
· 不濫用Float
Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用
· 不濫用Web字體
Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用
· 不聲明過多的Font-size
過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率
· 值為0時(shí)不需要任何單位
為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位
· 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
a) 無(wú)前綴應(yīng)放在最后
b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可
c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無(wú)前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)
· 避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式
高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用
[JavaScript執(zhí)行優(yōu)化]
· 減少重繪和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
· 緩存Dom選擇與計(jì)算
每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他
· 緩存列表.length
每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值
· 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
· 盡量使用ID選擇器
ID選擇器是最快的
· TOUCH事件優(yōu)化
使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作
[渲染優(yōu)化]
· HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼
· 減少Dom節(jié)點(diǎn)
Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)
· 動(dòng)畫優(yōu)化
a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout
c) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫 5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)
· 高頻事件優(yōu)化
Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染
b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)
· GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用
PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加
為什么優(yōu)化?
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們?cè)桨l(fā)要關(guān)注移動(dòng)頁(yè)面的性能優(yōu)化,今天跟大家談?wù)勥@方面的事情。
首先,為什么要最移動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化?
縱觀目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀,
移動(dòng)頁(yè)面布局越來越復(fù)雜,效果越來越炫,直接導(dǎo)致了文件越來越大,下載和運(yùn)行速度越來越低,而速度低會(huì)造成不良影響,據(jù)統(tǒng)計(jì):
71%的用戶期望移動(dòng)頁(yè)面跟pc頁(yè)面一樣快,74%的用戶能容忍的響應(yīng)時(shí)間為5秒,所以我們必須保證移動(dòng)端頁(yè)面有足夠的速度。
移動(dòng)頁(yè)面的速度跟三個(gè)因素有關(guān),分別是:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)帶寬速度,設(shè)備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁(yè)面本身。
目前主流的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)制式為3g
今年,我們還看到了4g網(wǎng)絡(luò)制式在快速發(fā)展,這再一次提升了移動(dòng)頁(yè)面的加載速度;
而移動(dòng)設(shè)備本身,截止到目前,以iphong6三星Note4等設(shè)備為首,智能設(shè)備已經(jīng)變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內(nèi)存更靠譜
而與其同時(shí),瀏覽器產(chǎn)商也為提升頁(yè)面的速度做出了不可磨滅的努力,這里大家可以看一個(gè)視頻(http://www.iqiyi.com/w_19rsgfld99.html)
網(wǎng)絡(luò)制式供應(yīng)商,手機(jī)制造商,瀏覽器產(chǎn)商如此給力,我們呢?我們能做什么。
我們能做得是對(duì)移動(dòng)端頁(yè)面本身優(yōu)化,這也是我們專業(yè)價(jià)值的體現(xiàn),所以我們必須做移動(dòng)端頁(yè)面性能優(yōu)化。
該怎么做移動(dòng)端頁(yè)面優(yōu)化呢?
在說這個(gè)前,要提一下pc常用的優(yōu)化手段:
代碼優(yōu)化(css、html、js優(yōu)化)
減少HTTP請(qǐng)求(雪碧圖,文件合并…)
減少DOM節(jié)點(diǎn)
無(wú)阻塞(內(nèi)聯(lián)CSS,JS置后…)
緩存
...
這些手段大部分適用于移動(dòng)端,這都是一些耳熟能詳?shù)氖侄危裉爝@里就講了,有興趣可以參考PDI課程《網(wǎng)站性能優(yōu)化》。
今天要講的主要是一些適用于移動(dòng)端的優(yōu)化手段,現(xiàn)在進(jìn)入正題。
首先我們得關(guān)注一下一個(gè)頁(yè)面從開始到呈現(xiàn)完畢需要經(jīng)歷什么階段,主要有四個(gè)階段:
每個(gè)階段的主要工作如上圖所示,而我們的優(yōu)化目標(biāo)是:
下面我們來針對(duì)上面的幾個(gè)階段細(xì)說一下都有哪些優(yōu)化手段。
首先,來看看加載中有哪些優(yōu)化手段:
1. 預(yù)加載
預(yù)加載方式有兩種:
A.顯性加載
類似這種用戶能明顯感知的,我把它稱為“顯性加載”,互動(dòng)頁(yè)面都建議加上這種加載方式,它一方面能增加頁(yè)面的趣味性,另一方面能讓后續(xù)頁(yè)面體驗(yàn)更流暢
B.隱性加載
這種在加載第一張圖片的時(shí)候已經(jīng)預(yù)先加載了第二張圖片,從而使得頁(yè)面體驗(yàn)更流暢的方式,我把它稱為隱性加載,這種方式的好處是節(jié)省流量之余又能使得體驗(yàn)增強(qiáng)。
2. 按需加載
按需加載是不可或缺的優(yōu)化手段,主要有以下兩種方式:
對(duì)于這種方式,在首屏加載的時(shí)候把首屏的內(nèi)容加載盡量,而位于首屏之外的元素都只在出現(xiàn)在首屏?xí)r才加載,很大程度地節(jié)省了流量,提升了首次加載時(shí)間。
這種叫響應(yīng)式加載方式,意思是利用js或者css判斷分辨率,從而選擇不同尺寸的圖片進(jìn)行引入,這種的好處顯而易見,同樣可以加快加載速度和節(jié)省流量。
3. 壓縮圖片
對(duì)于壓縮圖片,首先要提的是jpg文件:
對(duì)于移動(dòng)端的Jpg文件,有這樣的結(jié)論:
a.使用大尺寸大有損壓縮比的jpg
b.使用jpegtran進(jìn)行無(wú)損壓縮
而對(duì)于png有以下結(jié)論:
a.多彩圖片使用png24
b.低彩圖片使用png8
c.推薦使用pngquant
4.盡量避免重定向
為什么要盡量避免重定向呢?因?yàn)槿鐖D:
這是一個(gè)同一網(wǎng)速下的測(cè)試結(jié)果,重定向之所以會(huì)比較慢,是因?yàn)樗貜?fù)了域名查找,tcp鏈接,發(fā)送請(qǐng)求。
5. 使用其他方式代替圖片
有兩種方式,第一種是:依靠css3繪制圖片
第二種:使用iconfont代替圖片
但iconfont不一定比圖片好,這里做了個(gè)實(shí)驗(yàn):
對(duì)于大圖片,iconfont并不比雪碧圖好,建議單側(cè)小尺寸圖標(biāo)才使用iconfont.
然后,針對(duì)腳本執(zhí)行中有哪些優(yōu)化手段,這里只提兩點(diǎn):
1.盡量避免DataURI
DataUri在移動(dòng)端并不如它在pc端吃香,因?yàn)椋?/span>
經(jīng)測(cè)試,DataURI要比簡(jiǎn)單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對(duì)圖片文件體積沒有減少反而增大,而且瀏覽器在對(duì)這種base64解碼過程中需要消耗內(nèi)存和cpu,這個(gè)在移動(dòng)端壞處特別明顯。
2.點(diǎn)擊事件優(yōu)化
在移動(dòng)端請(qǐng)適當(dāng)使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的click事件。Click之所以慢是因?yàn)閙ousedown導(dǎo)致的:
然后,針對(duì)渲染階段中有哪些優(yōu)化手段,這里也只提兩點(diǎn):
1. 動(dòng)畫優(yōu)化
a) 盡量使用css3動(dòng)畫
優(yōu)點(diǎn):
不占用js主線程
可利用硬件加速
瀏覽器可對(duì)動(dòng)畫做優(yōu)化
缺點(diǎn):
不支持中間狀態(tài)監(jiān)聽
b) 適當(dāng)使用canvas動(dòng)畫
優(yōu)點(diǎn):
可規(guī)避渲染樹的計(jì)算渲染更快
缺點(diǎn):
開發(fā)成本高
維護(hù)較麻煩
通過對(duì)css3動(dòng)畫和canvas動(dòng)畫對(duì)比:
得到結(jié)論:5個(gè)元素以內(nèi)使用css3動(dòng)畫,5個(gè)以上使用canvas動(dòng)畫。
c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)
優(yōu)點(diǎn):
能解決腳本問題引起的丟幀,卡頓問題
支持中間狀態(tài)監(jiān)聽
缺點(diǎn):
兼容問題
通過RAF動(dòng)畫與settimeout動(dòng)畫對(duì)比:
得到結(jié)論:不需要兼容android 4.3瀏覽器的情況下,請(qǐng)使用RAF制作腳本動(dòng)畫
2. 高頻事件優(yōu)化
類似touchmove,scroll這類的事件可導(dǎo)致多次渲染,對(duì)于這種事件可以通過以下手段進(jìn)行優(yōu)化:
1.使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓?,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染
2.增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)。
最后,針對(duì)合成/繪制只提一個(gè)優(yōu)化手段:
GPU加速
觸發(fā)GPU加速的方式有:
CSS3 transitions
CSS3 3D transforms
WebGL 3D 繪制
Video
...
使用GPU加速前有對(duì)比實(shí)驗(yàn):
GPU加速實(shí)際上是大幅減少了合成/繪制時(shí)間,從而大大地提高了頁(yè)面速度,但GPU加速有自己的缺點(diǎn):
過多的GPU層會(huì)帶來性能開銷,主要原因是使用GPU加速其實(shí)是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源可以重復(fù)使用,所以一旦層多了,緩存增大,就會(huì)引起別的性能問題。
總結(jié)
本文針對(duì)頁(yè)面呈現(xiàn)的四個(gè)階段提出了比較典型的優(yōu)化手段,到最后,再提醒讀者一下:其實(shí)優(yōu)化是雙刃劍。
按需加載提升速度,但可能導(dǎo)致大量重繪;
Touch響應(yīng)快,但很多場(chǎng)景不適合;
GPU加速效率高,但內(nèi)存開銷大等等
Loading會(huì)讓整體體驗(yàn)流暢,但容易造成用戶流失
圖片壓縮讓帶寬成本降低,但可能會(huì)導(dǎo)致視覺效果變差
類似這樣的矛盾點(diǎn)還有很多,請(qǐng)結(jié)合業(yè)務(wù)按照實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化。
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