html5的最終目的為用戶優(yōu)先
發(fā)表日期:2015/7/31 14:42:47 文章編輯: 瀏覽次數:2759
今天我要講的最后一個設計原理,也是我個人最推崇的一個,但沒有要展示的代碼示例。這個原理更有哲學的味道,即最終用戶優(yōu)先。
這個設計原理本質上是一種解決沖突的機制。換句話說,當你面臨一個要解決的問題時,如果W3C給出了一種解決方案,而WHATWG給出了另一種解決方案,一個人這么想,另一個人那么想……這時候,有人站出來說:“對這個問題我們這樣來解決?!?/p>
一旦遇到沖突,最終用戶優(yōu)先,其次是作者,其次是實現(xiàn)者,其次標準制定者,最后才是理論上的完滿。
理論上的完滿,大致是指盡可能創(chuàng)建出最完美的格式。標準制定者,指的是工作組、W3C,等等。實現(xiàn)者,指的是瀏覽器廠商。作者,就是我們這些開發(fā)人 員,對吧?看看我們在這個鏈條里面的位置多靠上??!我們的地位僅次于最終用戶——事情本來就該這個樣子。用戶是第一位的。而我們的聲音在標準制定過程中也 同樣非常非常重要。
Hixie(即Ian Hickson, Acid2、Acid3的作者及維護者,HTML5、CSS 2.1規(guī)范的制定者)經常說,在有人建議了某個特性,而HTML5工作組為此爭論不下時,如果有瀏覽器廠商說“我們不會支持這個特性,不會在我們的瀏覽器 中實現(xiàn)這個特性”,那么這個特性就不會寫進規(guī)范。因為即使是把特性寫進規(guī)范,如果沒有廠商實現(xiàn),規(guī)范不過是一紙空文,對不對?實現(xiàn)者可以拒絕實現(xiàn)規(guī)范。
而根據最終用戶優(yōu)先的原理,我們在鏈條中的位置高于實現(xiàn)者,假如我們發(fā)現(xiàn)了規(guī)范中的某些地方有問題,我們想“這樣規(guī)定我們不能同意,我們不支持實現(xiàn) 這個特性”,那么就等于把相應的特性給否定了,規(guī)范里就得刪除,因為我們的聲音具有更高的權重。我覺得這樣挺好!本質上是我們擁有了更大的發(fā)言權,對吧? 我認為開發(fā)人員就應該擁有更多的發(fā)言權。
我覺得這應該是最重要的一條設計原理了,因為它承認了你的權利,無論是設計一種格式,還是設計軟件,這條原理保證了你的發(fā)言權。而這條原理也正道出 了事物運行的本質。難道還不夠明顯嗎?用戶的權利大于作者,作者的權利大于實現(xiàn)者,實現(xiàn)者的權利大于標準制定者。然而,反觀其他規(guī)范,比如XHTML2, 你就會發(fā)現(xiàn)完全相反的做法。把追求理論的完滿放在第一位,而把用戶——需要忍受嚴格錯誤處理帶來的各種麻煩的用戶——放在了鏈條的最底端。我并沒有說這種 做法就是錯誤的,但我認為這是一種完全不同的思維方式。
因此,我認為無論你做什么,不管是構建像HTML5這樣的格式,還是構建一個網站,亦或一個內容管理系統(tǒng),明確你的設計原理都至關重要。
軟件,就像所有技術一樣,具有天然的政治性。代碼必然會反映作者的選擇、偏見和期望。
下面我們講一個例子。Drupal社區(qū)曾聯(lián)系馬克·博爾頓(Mark Boulton)和麗莎·雷賀特(Leisa Reichilt)設計Drupal的界面。他們計劃遵循一些設計原理。為此,他們并沒有紙上談兵,而是經過了一段時間的思考和醞釀,提出指導將來工作的 4個設計原理:
簡化最常見的任務,讓不常見的任務不至于太麻煩。
只為80%設計。
給內容創(chuàng)建者最大的權利。
默認設置智能化。
實際上,我在跟馬克談到這個問題時,馬克說主要還是那兩個,即“只為80%設計。給內容創(chuàng)建者最大的權利?!边@就很不錯了,至少它表明了立場,“我 們認為內容創(chuàng)建者比這個項目中的任何人都重要。”在制定設計原理時,很多人花了很多時間都抓不住重點,因為他們想取悅所有人。關鍵在于我們不是要取悅所有 人,而是要明確哪些人最重要。他們認為內容創(chuàng)建者是最重要的。
另一條設計原理,只為80%設計,其實是一條常見的設計原理,也是一種通用模式,即帕累托原理(Pareto principle)。
帕累托是意大利經濟學家,他提出這個比例,80/20,說的是世界上20%的人口擁有80%的財富。這個比例又暗合了自然界各個領域的冪律分布現(xiàn) 象??傊?,無論你是編寫軟件,還是制造什么東西,都是一樣的,即20%的努力可以觸及80%的用例。最后20%的用例則需要付出80%甚至更多的努力。因 此,有時候據此確定只為80%設計是很合理的,因為我們知道為此只要付出20%的努力即可。
再比如,微格式同樣也利用了帕累托原理,只處理常見用例,而沒有考慮少數情形。他們知道自己不會讓所有人都滿意;而他們的目標也不是讓所有人都滿意。他們遵循的設計原理很多,也都非常有價值,但最吸引人的莫過于下面這條了:
首先為人類設計,其次為機器設計。
同樣,你我都會覺得這是一條再明顯不過的道理,但現(xiàn)實中仍然有不少例子違反了這條原理:容易讓機器理解(解析)比容易讓用戶理解更重要。
所以,我認為平常多看一看別人推崇的設計原理,有助于做好自己手頭的工作。你可以把自己認為有道理的設計原理貼在墻上。當然,你可以維護一個URL,把自己認為有價值的設計原理分享出來,就像Mozilla基金會那樣,對不對,以下是Mozilla的設計原理:
Internet作為一種公共資源,其運作效率取決于互通性(協(xié)議、數據格式、內容)、變革及全球范圍內的協(xié)作。
基于透明社區(qū)的流程有助于增進協(xié)作、義務和信任。
我覺得像這樣的設計原理都非常好。而有了設計原理,我認為才更有希望設計出真正有價值的產品。設計原理是Web發(fā)展背后的驅動力,也是通過HTML5反映出來的某種思維方式。我想,下面這條原理你絕對不會陌生:
大多數人的意見和運行的代碼。
對不對?這句話經常在我腦際回響,它囊括了Web的真諦,觸及了HTML5的靈魂。
也許我該把這條原理打印出來貼到辦公室的墻上,讓它時刻提醒我,這就是Web的設計原理:大多數人的意見和運行的代碼。
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